红色警戒问答集
一般资讯:
尤里的复活研发计划是何时才开始的呢?当初在研发红色警戒2时,是否曾经有想过关于资料片的发行计划吗?
早在开始研发红色警戒2时,我们就已经将资料片纳入研发的计划当中,但是我们并不知道何时可以将资料片结案。而在红色警戒2成功的推出后,研发小组于是就紧锣密鼓的展开资料片的开发,在经过大家的热列讨论与激列的争辨后,产生了许多不错的构思甚至是史无前列的概念。但是,这些天马行空不著边际的概念,如果真的要付诸实现,可能要耗费一年甚至是好几年的时间才能全部完成。在今年一月时,我们订定了几个重点,并准备全心投入将这一连串的计划实现。尤里在红色警戒2中,确实是一个举足轻重的角色,他的角色贯穿整个游戏剧情,于是我们将尤里重新塑造,在资料片当中建立一个属于尤里的全新阵营,让尤里这位具有神密身份及特殊能力的角色,不该就此埋没才能。当然,全新的战略武器、战斗单位、战术技巧将会在尤里的复仇中与您见面。
为什么在资料片中,研发单位决定要重新塑造一个新的阵营体系呢?
我们希望能够提供爱好红色警戒2的玩家迷们更多的全新体验,让他们能够更爱红色警戒2。另外,加入第三方阵营对我们而言,将是一个非常艰辛的任务。这个念头萌芽初期,一度被认为是不可能的任务,但是回来头来,这个尝试的确具有极大的挑战性,也值得我们投入心力研发。第三方阵营中的新单位与科技能加的增加,对于原有的两方阵营具有相互消长的影响力。因此,第三阵营的出现,将会对原旧有的阵营平衡产生巨大的反应,将会再度衍生出新的战术。
尤里的复仇资料片是那一个研发小组呢?还是由原本的红色警戒2研发小组所继续开发的吗?
我们可以很高兴的对各位说,研发小组内包含了十分优秀的美术人员,程式设计师,另外,他们都是红色警戒2的研发成员。
"红色警戒2"一词曾经传出来于终极动员令之尤里的复仇。这意谓尤里的复仇也有可能发行单独的新资料片吗?或者是让尤里独立建国呢?
其实游戏正式的名称为"终极动员令系列,红色警戒2资料片尤里的复仇"。欲执行资料片则必须搭配红色警戒2主程式方可执行。就算再推出资料片,仍然会沿用这个模式。
当研发小组在开发资料片时,曾遇到特列困难开发的地方吗?
其实没有什么特别困难的地方,因为就游戏引擎本身而言,采用的是与红色警戒2完全相同的引擎。不过,这倒是我们第一次在资料片中增加新的阵营体系。由于在游戏面必须顾虑到阵营军种平衡的考量,所以在增加任何一个单位时,我们都必须多方考量,小心翼翼的完成这项新的挑战。
尤里的复仇资料片预计在什么时候会上市呢?
目前,我们预计在九月下旬发行。
关于终极动员令系列:红色警戒游戏上,有什么游戏技巧可以提示吗?
我们只能告诉你,在红色警戒的游戏当中适用自古不变的道理,适者生存不适者淘汰。
关于游戏:
资料片中游戏剧情会如何发展呢?会延续先前的剧情呢?或是会有另一个支线剧情?
在资料片中将延续红色警戒2的游戏剧情,在红色警戒2中,尤里疑似在盟军与苏联的战役中阵亡。但事实上,尤里趁著两军交战时悄悄的转入地下,偷偷的聚集他的心灵部队,并慢慢的建立起一个强大的军事组织。在故事的开始时,尤里已经集结了强大的兵力,完成了心灵控制超级武器的建筑工程。玩家的任务在影片的开头就点明了,恢复世界的和平,摧毁尤里的野心就是你的首要目的。
在红色警戒2与尤里的复仇资料片之间,是否有任何的技术性差异呢?
我们新增了许多的元件与环境变数,并且将这些新物件加入到红色警戒2的游戏引擎当中。不过,最大的工程则是在建立一个新阵营体系,而这个新阵营必须能和先前的旧阵营能取得平衡。"尤里的复仇"资料片是终极动员令系列当中,首创增加新阵营的游戏。因此对我们而言,将是一个全新的挑战。
在资料片中会增加那些新的单位呢?而这些单位是否适用于原先的红色警戒2呢?
我们在资料片当中增加了30个以上的新单位、建筑物与科技升级建筑。有一部份的新单位存在于苏联与盟军阵营当中,但绝大多数都在新阵营-尤里的心灵部队。新的单位中,包含了病毒狙击手-以病毒作为武器攻击的狙击手。被攻击的敌军,身体将会瞬间爆长两倍,在极限后自动爆裂并产生剧毒的毒气。当然野蛮人也没有缺席-它是基因突变下的变种士兵,它的身型是一般人类的两倍,它可以赤手空拳击毁坦克,突兀的外表具有特殊的暴戾。另外尤里阵营使用奴隶兵代替采矿车-每一台机动融矿车都配备了五名奴隶兵,他们快速的采集矿石并放到融矿车上。假如溶矿车被敌军摧毁,奴隶兵将会重获自由,他们以手上铁?作为棍棒,投效帮助他们摧毁融矿车的敌对阵营。以上只是资料片中的冰山一角而已,当资料片上市后你就可以体验近乎全新游戏的红色警戒2了。
玩家可以真的扮演尤里吗?
你可以在多人连线的战役中操控尤里的阵营,但在单人战役中并无法选择尤里阵营。我们决定将尤里这位极端邪恶的主角定位在联军与苏联的主要对手,因此才不会偏离红色警戒2游戏剧情的主轴。延续红色警戒2的故事剧情,再加上尤里的邪恶与强大的军事力量,纵观始未,让盟军与联军的战争更加刺激,更具挑战性。
终极动员令系列的游戏故事中,大多采用真实世界的场景,例如像旧金山市、自由女神等等。什么原因,让你们决定创造这些符合现实生活的游戏场景呢?
我们采用真实世界做为游戏中的场景,原因是因为大部份的玩家都喜欢较具真实感的情境。在游戏的任务则可以保护或是摧毁许多著名的地标,而在这些真实背景的游戏展开一连串的作战行动,将比许多虚幻的空间更受喜爱。因此,在尤里的复仇中将可以见到更多真实环境所制作的场景。
在尤里的复仇中有新增些特别的环境或是元件,甚至是新增的物件及新的人工智慧设计呢?
我们在尤里的阵营中完成了一系列的新单位及建筑物,让尤里的部队具有成为第三阵营的实力。我们很骄傲,尤里的复仇资料片将是终极动员令系列中第一个增加第三阵营游戏。
玩家可以选择新的国家进行游戏吗?
目前而言,我们并没有在资料片游戏故事当中增加新国家,一个全新阵营的建立对我们已经是尽乎苛求的事了。当你占领了新的科技建筑物后,你就可以取得其他国家的?造能力了。
现有的单位是否有新增任何的特殊技能或是新武器吗?
看了快一年的红色警戒2的许多战役或比赛,我们发觉到军种平衡的重要,因此这次的重心将放在?造需要的单位给适用的国家,这些资料将在尤里的复仇资料片中现身。我们考量有许多玩家喜欢某些特定的国家,因此针对军种平衡的概念,我们让旧有的国家具有与尤里部队对抗的能力,不过在原本的单位上并不会做修改的动作。
你能告诉我们关于游戏中的三个新中立科技建筑,是否仍然会出现在游戏中呢?
红色警戒2有一些玩家特别喜好占领建筑物,特别是高科技的建筑。在尤里的复仇中,我们研发了三个新的科技建筑。第一个"秘密实验室":当工程师进驻占领后,我方阵营将会以随机的方式获得一项并未属于我方的单位。第二个"医院":当工程师进驻占领后,我方阵营的步兵单位,生命值将会自动恢复。第三个"科技机器商店":当工程师进驻占领后,我方阵营的运输工具,生命值将会自动恢复。
在资料片中,会出现何种的地图及任务呢?
我们增加了14场新的单人战役任务在资料片中,将在各个国家的主要城市中展开激斗。例如旧金山市、好莱坞、西雅图、伦敦、开罗、德兰斯斐尼亚(罗马尼亚)、其至在月球上作战。在这场景上,玩家将与尤里的心灵部队交战,粉碎尤里的野心。
在资料片中任务的等级大概如何呢?
资料片中的任务大都与红色警戒2等级相似。
如何在14场单人战役任务中,同时扮演盟军与苏联的部队呢?
在资料片中,各有七个任务在苏联与盟军。每一次的任务当中,你将扮演单一阵营。同时,共有十个任务,必须与苏联或联军合作,以共同完成这些任务。
多人连线:
在多人连线的部份有何不同吗?
尤里的复仇在多人连线的游戏,将会更胜先前的红色警2。我们仍然保留传统的冲突战与网际网路的连线对战。同时,我们新增了十个新的合作任务。玩家可以在Westwood线上游戏主机进行尤里的复仇,并且将可以取得战役的阶级与名次。
这十个合作的任务会与单人战役任务有任何冲突或关连性吗?
在尤里的复仇资料片中,这些合作的任务也会出现在主要的任务中。
十个合作任务中将主轴分为三个主要事件与衍生任务,以及另一个单人合作任务。在第一个事件中,你将扮演盟军对抗尤里与苏联的部队。第二个事件?,你扮演著苏联对抗盟军和尤里的阵营。第三个事件中,则是扮演尤里去对抗其余的盟军和苏联阵营。而最后一个单人合作任务,你可以选择从苏联或是盟军中挑选一个阵营,以对抗尤里的部队。
尤里的复仇中将会包现现在官方释出的FinalAlert2地图与任务编辑器吗?
答案是肯定的,我们正在计划这些相关事宜。
尤里的复仇资料片中内含几片游戏光碟呢?如果买一套游戏可供2个或3个玩家同时进行区域网路模式的多人连线比赛吗?
在尤里的复仇资料片内仅有一片游戏光碟,在每台电脑上都必须拥有一套红色警戒2才可以执行多人比赛。
特殊单位:
自动坦克的强弱与其他的装甲单位比较起来如何呢?(灰熊坦克、犀牛坦克)
这个单位使用机器人直接遥控坦克,因此它并无法灵活的操控主炮,同时也并没有搭配重装甲。但排除这些缺点,同时也就是它最大的优势,就是它完全不受心灵控制和辐射的影响。
菁英战斗兵可以呼叫米格战机攻击坦克吗?
答案是否定的,菁英战斗兵仅能呼叫米格战机攻击固定的目标,例如地面建筑物。
苏联阵营的侦察机所有侦察的范围有多广呢?
该单位的产生是基于军种平衡,但是该侦察机仅能在飞越过的地区打开长40格与宽12格的区域。
苏联阵营的重装直升机可以攻击空中单位吗?
是的!
尤里阵营的雷射幽浮具有什么特殊的能力吗?
雷射幽浮将会自动瞄准并攻击地表上具有威力防御工事上,例如:光绫塔和磁爆线圈。不过,雷射幽浮将不会自动瞄准并攻击并不具威力的防御工事上,例如:机枪碉堡与哨戒炮。它也可以射击地面上任何区域与空中单位的基地。
另外,雷射幽浮可以吸取盟国发电厂与矿石精炼厂的资源,对于合作模式或是同盟之间,将是一个省钱并共用资源或转移资源的好办法。