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红色警戒3友军和盟军

友军和盟军

  《红色警报3》的单人战役模式包括三个,分别对应了苏联、盟军和旭日帝国,各包含了8-10个任务。虽然Corry坚持认为这个篇章(也就是指《红色警报3》)仍然保留了前两个篇章中的“爆米花”感觉(枯燥的影片、夸张的表演以及快节奏的动作),可对于游戏还是有相当多的变动。

  其中最主要的一点就是所有的单人战役都采取了协同作战的方式(多人游戏模式仍然可以选择一对一的对战)。你可以和其他玩家一同完成任务,当然你也可以从九个电脑控制的指挥官中选择一个作为你的同盟(每个阵营均有三个指挥官)控制第二部队。每个指挥官都具备自己独特的能力,他们会利用自己的特长指挥战斗,同时充分利用有利的战术和兵种的组合。(例如,盟军的Giles少校偏爱使用水陆两栖突击驱逐舰来快速破坏地方基地。)

  相互合作的指挥官可以分享他们所拥有的资源,包括作战单位(由于游戏平衡性的原因,各自的资金是独立的)、修复能力以及已探索区域等。每个指挥官都可以通过在快捷对话框标签页中设定并选择进攻目标,以便让他们进行独立战斗,或合作作战。

  Corry演示了在倒数第二个盟军任务中,指挥官之间是如何协作来完成该任务的。在电脑控制的Giles少校指挥下,幻影坦克借着伪装成为苏联的天启坦克,他率领了一队突击驱逐舰(由首席制作人Amer Ajami控制)成功渗透到苏联在古巴哈瓦那的军事基地。借助幻影坦克的光线扭曲护罩的能力,将我方的驱逐舰进行隐藏并穿过敌军的防守到达对方的基地,同时指挥官Giles也下达了躺平敌军基地的命令。采用这样的协同作战方式,我们充分利用彼此的能力,在出其不意的情形下迅速摧毁对方基地。

  但这仅仅是一个开端:在周围棒球场上突然出现了一艘基洛夫飞艇。(“对,就是从棒球场上”正虎视眈眈窥视着)当这队基洛夫飞艇从哈瓦那基地出发时,任务则会变更为在这些飞艇飞离古巴空域时摧毁它们。由于基洛夫距离Ajami基地过远,便在这些飞艇上放置了跟踪器,用于提醒Giles少校发动空中打击。经历了激烈的战斗后,基洛夫全部被击沉,永远沉睡于海中,使盟军最终获得了胜利。


盟军装备有防空炮的水翼艇是阻止基洛夫飞艇摧毁海军基地的最后希望     除了游戏中可以采取协同作战外,《红色警报3》也相对于《命令与征服3》做出了一些相反的变动。部分设定采用了早期游戏中的方式(基地将只能建造在特殊的地基上,以避免因为地形而导致的寻路功能出现错误),还有一些将可能会影响到玩家的战术选择(每个作战单位都将具备次要模式,例如苏联士兵除了首要武器外,也可以投掷燃烧弹;盟军的德国“牧羊犬”将拥有“眩晕”能力,可以让附近一定范围内的作战单位因为眩晕而暂时无法动弹)。

海军概览

  而最受环境的改动无疑聚集在对于海上作战方式强化。玩家不仅仅可以在水面上建造基地,同时多数的作战单位(并非全部)也将成为水陆两用。而它们的攻击方式则取决于自身是处于水上还是陆地上,各自相互独立。比如说上面曾经提到的盟军突击驱逐舰,在水上时拥有强大的火力系统,可一旦登陆后变形为坦克,但其威力大为降低。沿海基地可以建立在水上或者陆地上,如果面对的敌人擅长于陆地作战,那么最适合的策略就是将自己的建筑物放置于海上以便远离敌人。


将基地修建在海上也是一种策略
  作为盟军最具魅力的超级单位,自然少不了谭雅的存在,但不要期待她会在《红色警报3》中会像RA2动画里面Kari Whurer所描述的那样“强悍”。(Corry婉转的说,在RA2制作完成7年之后,这位将近40岁的演员恐怕早已“不合时宜”了吧。)另外,具有心灵控制能力的尤里(目前只剩下大脑,并存活于容器中),自从在RA2资料片《尤里的复仇》中脱离苏联自成一家后,将暂时不会出现在《红色警报3》当中。Corry暗示到他可能会在将来的某一个资料片中再度登场。

  让人惊讶的是,开发团队决定不再沿用C&C3的图形引擎开发《红色警报3》,转而采用全新的RNA图形引擎。到目前为止,《红色警报3》的画面基本上和C&C3相似,可新的引擎可以让车辆和建筑毁坏时的效果以及残留的碎片更加逼真。尽管目前开发团队还没有准备揭露关于《红色警报3》在DX10和DX10.1上面的细节内容,不过倒是很值得期待。同时官方为了避免因为游戏阵营势力不平衡而造成的问题,决定在今年暑假,于RTS社区发布一个Beta版本进行大规模的前期测试。


新图像引擎水面的效果要漂亮很多
  如果事情就像是Corry所说的那样,《红色警报》的世界观踏入了“未来科技却仍然还有一只脚留在过去”的话,那这第三篇章(也就是《红色警报3》)的确如其所言,并且将C&C的这款分支作品依然原汁原味的推向了另一高度。噢,Corry同志……你真的让我体验到了一次“时间旅行”。