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红色警戒3最新预览

  最新一期的《PCZone》发表了《红色警报3》的最新预览文章,执行制作人ChrisCorry迫不及待的宣布:《命令与征服》和《红色警报》系列今后将独立发展,不会再出现任何剧情或者人物上的联系(事实上,目前这两部游戏的开发组成员也是不同的)!ChrisCorry为了让大家接受这一现实,他表示:“westwood的路易斯·卡斯通和布瑞特·斯帕里当初设定这两部游戏存在于相同的世界,这就是为什么凯恩在《红色警报1》中出现,后来在采访中,路易斯·卡斯通认为这一设定是非常失败的实验……”


  
  也就是说,《红色警报3》的正式名称不是《命令与征服:红色警报3》,而只是《红色警报3》,平行世界的说法今后将只及于红色警报的故事,而不再作为联系它和命令与征服系列的纽带。不过看起来,红色警报依然将作为命令与征服三大游戏系列的一个分支,除非EA不想继续出二十年版了,呵呵……这个变化是从《红色警报2》就开始了,老玩家们应该可以接受,红色警报系列的独立显然是利大于弊的。
  
  下面让我们看看杂志关于《红色警报3》的相关报道,感谢GT社区站长Tree和论坛的资深玩家zouyuanrenren提供和翻译以下内容:
  
  1、目前的计划是,只有完成盟军和美军的战役,日本的战役才能解开(茄子归来?)
  
  2、日本可能是游戏中海战最强的阵营(雪风,祥瑞御免)
  
  3、很多日本单位都能变形为其他的单位(燃烧吧,萝卜魂!)
  
  4、基地可以建造在海上,这鼓励玩家更多地使用空军。大量的资源在海上,所以海军是免不了的。
  
  5、单人游戏中每个阵营有三个倾向不同风格的指挥官,比如说,坦克、重装甲和飞机(将军?)
  
  6、屏幕一角有个监视器,显示AI的状态并允许你下达四条指令:攻击或防御某个单位或位置,停止或是增援我。没有指令时AI会做它自己的事情。
  
  7、多人游戏中你可以把单位放进友军的运输船中,可以使用盟友的机场,维修站以及赠送单位。但是你不可以简单的给盟友钱,这么做是为了使赠送单位更具有风险性,因为这些单位在前往增援盟友的路途中有可能被伏击。
  
  8、跟C&C3相比单位种类减少,不过它们都有多样的功能,所以不会出现狂造坦克推平地图的局面。
  
  9、每个单位(每个!)都会有主技能和副技能
  
  10、在线游戏的平均时间是20-30分钟,这个明显要慢于《命令与征服3》的平均10分钟。
  
  11、一位盟军AI指挥官是MajorGiles,一个稳健的英国佬,擅长于使用特种武器和空军,由贝奥武夫演员GregEllis扮演。(编者注,GregEllis曾经在电影《贝奥武夫》》、《最终幻想7:圣童降临》和很多著名游戏,比如《战神2》中所有斯巴达战士的配音、还在《超级指挥官》、《古墓丽影:传奇》中参与配音)
  
  12、有一种武器叫做时间炸弹,你可以把它空间传送到对方的基地中去。在多人游戏中这会导致一个很戏剧化的场面,两个玩家相互轮流把这个炸弹传送到对方基地中,就像抛一个烫手山芋,直到它最后爆掉(这个。。。我不得不说太了,EALAniceboat!)
  
  13、任务地点包括圣地亚哥,科德角,阿姆斯特丹(IAMsterdam!!!),海德尔堡,复活节岛,富士山和圣莫尼卡。
  
  14、执行制作人是ChrisCorry——“RA3不干PeterWeller的事。”(彼得·威勒1947年6月24日生于美国威斯康星州StevensPoint。1979年涉足影坛,出演银幕处女作《虎豹小霸王前集》,接着在《月落妇人心》、《引郎入室》中均有不俗的表现,演技也逐渐受到肯定。1987年被荷兰导演保罗·范霍文慧眼识中,得以在科幻动作片《机器战警》中出演那位被机械改造过的“超级警察”,该片的大获成功,令其迅速打响知名度,成为80年代末好莱坞人气颇高的性格男星。1991年以《裸体午餐》尝度改变戏路,先后出演了《云上的日子》、《非强力春药》等多部非主流影片,反映尚可)
  
  15、预计发售时间2008年冬