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红色警戒3游戏特点

  -每一种单位都会有第二功能,例如盟军的坦克可以通过头顶的雷达变成侦察单位;
  
  -虽然目前没有出现在任何图片中,RA3将会有超巨大的破坏武器,能在地面上砸出骇人的弹坑;
  
  -大多数建筑可以建到海上,但需要付出额外的花费[译者:估计就是除了车厂兵营那些]
  
  -船只只能在沙滩泊岸,海滩攻防战将异常激烈;
  
  -原文作者强调目前放出的图片完全没有展示出图像质量震撼的一面,RA3的画面远高于C&C3,特别是动画水准
  
  -苏联“鲨鱼”级潜艇不仅是舰船克星,还可以训练蛙人兵
  
  -“牛蛙”运输舰不用靠岸放人,它可以把“货”发射出去[-囧-]
  
  -日本“海翼”轰炸机可以掉到水里可以变潜艇;
  
  -本作中海战分外重要
  
  -日本拥有“海啸”两栖重型坦克,而且在水面移动得比陆地上快
  
  -战役可以双人合作完成,如果你找不到人跟你玩,还可以挑一个AI作伴;
  
  -星际2的首席设计师在离开EA去BLZ之前正在做RA3
  
  -游戏节奏会慢得多,制作组中有来自C&C3的成员
  
  -盟军军犬的吼叫能短暂镇住敌人步兵,让他们短时间不能动弹
  
  -移动V4也可以下水,但它的强项在于精准的远程面杀伤
  
  -苏联的StingrayNasad潜艇可以发射tesla导弹,小但快
  
  -作者对流畅的动画、爆破、水面效果赞不绝口
  
  -将带回真人动画,与外景和数字动画相结合
  
  -作者认为RA3不会比星际2好,但几乎不相伯仲,但肯定比红警2好(囧囧囧)
  
  -没尤里的份;
  
  -环境气氛一等一;
  
  -资料版已经在计划中了;