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红色警戒3游戏中不得不知的一些游戏细节

15-01-12 14:37 来源:互联网 相关文章

   今天给大家分享一下红色警戒3中的一些细节问题,这些都是玩家容易忽视的小细节,希望对RA3玩家有所帮助。

  1:一架空载双刃正从一刁钻角落前往敌方盟国基地,突然发现前方有2阿波罗,并且准备高空拦截,OMG,就这么空中毫无还击之力被射死?难道就没有别的出路了?

  好吧,如果你基地里头有少许步兵,并且牛蛙/米格赶在路上,那么这里有一个方法,能很大几率的使双刃存活下来,

  1)必须发现及时,因为两阿波罗开始射击后妳再使双刃降落,多半双刃就再也不会起飞了,所以必须要在阿波罗攻击双刃前降落,

  2)这里的"降落"使用的不是普通的"F"键,而是用任意远离双刃的步兵单位,如果之前已经有了准备,可以将那个步兵单位编队,选取编队后使其进入双刃(当然,双刃最好不要在海上...),这个时候妳就会发现,双刃降落后就在地上"停"住了,阿波罗此时拿双刃没办法,尽快将牛蛙/米格派来营救双刃,当然如果双刃内面有铁饼男就更好,这时候微操要注意了,因为双刃只要离开地面,就会遭到阿波罗攻击,

  PS:降落的双刃会被天启等"超巨大"单位碾压(有一次官网3V3,我就用这个方法躲过了牛蛙的攻击,但却被天启给碾了....囧),至于能否被冷冻直升机缩小等问题,还有待实验.

 

红色警戒3中应该注意的一些游戏细节

 

  图中两双刃一个在空中,一个在地上

  2:盟国10PK涌向帝国基地,而此刻帝国只有10武士+500日本银票(为什么这么说?因为10PK的造价是2000,而10武士造价是1500,兵营核心造价是500),怎样才能最有效的进行反击?

 

红色警戒3中应该注意的一些游戏细节

 

  1)PK撑盾后,速度会大幅下降,而PK抵御把刀武士只能用盾;

  2)同等数量的城管和武士进行PK,相同的操作,PK完胜(这里我打马虎眼了,真的不好说,原来GR有专家专门测试过,今天也看到过,即便PK完胜,但我不得不说,武士是步兵里头性价比最高的单位,因为操作得当,武士造成的损失是大于PK的).

  3)兵营核心碾压步兵是众所周知的,但如果是裸的核心进行碾压,比较难有高的效率,但这里,如果和武士配合恰当,甚至只以微弱的损失而解决掉对方的10PK,

  4)出了一兵营核心和10武士回合后,妳可以让武士全部把刀配合核心进行摧残(可能把对方吓跑),也可以让部分武士把刀配合核心和未把刀武士进行摧残,具体看个人了。

  3:当苏联2辆天启开到家门口了,而妳只有T2科技+全裸MCV+大把大把美元,妳会想到什么办法?

  1)"冷冻和间谍是盟国的两大神器"---这是引用ST的话,当然,我是10000%赞同的,冷冻就不说了...现在全世界人都叫喊着要削弱,而间谍,却是盟国的一个更加"恶心"的单位(超巨大恶心敌人),妳只需要花费1000就能贿赂一定范围内的敌军单位(有些单位不会被贿赂,例如矿车,MCV,英雄单位,etc)

  2)迅速起一兵营,并建造间谍,当天启攻击兵营的时候记住维修,不过对方一般会把重心放在妳那裸露的MCV上,间谍出来后,立刻购买"打折的天启",妹的,比苏联最高协议那个升级的还便宜...各种囧啊...

  最后,还提一下进入IFV的间谍,这个是非常有用的,首先,IFV攻击模式变为"狙击",相当于半个娜塔莎了,当然没娜塔莎MM厉害...对付前期任何"人海"有不可预料的力量. 但间谍IFV的实力远非如此,IFV速度迅速,而间谍是渗透单位,间谍IFV绝对可以单枪匹马独闯龙潭(注意...如果对方有维和,双刃..就小心啦),进入对方老家捣乱,即便对方矿已经围上了围墙,但间谍IFV卸下间谍后照打不误,我轻轻的来,轻轻的走了,带走妳2000大洋不商量.