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红警小败 暴雪发展史上的N次战役

12-05-22 我要评论 来源:未知

  星际争霸1PK帝国时代1

  铸成王冠的从来都是铁与血而非金与银,对于暴雪而言也是如此。由当年的二流家用机厂商成长为傲视群雄的世界顶级公司,它一路上历经大小血战无数,对手也包含了微软、EA、Valve、NCsoft等各路强敌。

  回望历史,它几乎保持了不败战绩;纵然当今,强敌林立争锋之势又已更加险恶。那么在这条二十年王者之路上,暴雪究竟是如何一路过关斩将?面临《DOTA2》、《激战2》、《剑灵》、《时空裂痕》、《火炬之光》、《LOL英雄联盟》等各路劲敌的夹击它还是否能继续保有统治力?下面我们就一起来分析看看:

  1、《星际争霸I》PK 《帝国时代I》(1997)

  结果:《星际争霸I》胜

  1997年,在即时战略类游戏良莠不齐的背景之下,《帝国时代1》如奇葩般展现在世人面前,并以其超一流的水准一举多得了E3大展即时战略游戏金奖,超越了当时呼声最高的《星际争霸1》,一时风头无两。

王者无敌?暴雪发展史上的N次战役

  比起《星际争霸I》在电竞赛场上的火热,当初风头盖过星际的《帝国时代I》为何逐渐淡出人们的视野?究其原因,首先在于无论是战斗资源还是种族技能,《帝国时代》系列的平衡性和游戏性都远不如星际。其次微软半途将《帝国时代》工作室Ensemble Studios(全效工作室)腰斩,制作人员大换血,直接导致了Bug无人修复、平衡性遭人诟病的尴尬状况。

  尽管3代的画面和音效相当出色,但是血统不纯的硬伤,导致《帝国时代III》的影响力已经远不如《星际争霸1》, 一代神话就此陨落。

  第2页:星际争霸IPK红色警戒I

  2、《星际争霸I》PK 《红色警戒I》(1998)

  结果:《星际争霸I》小胜

  《星际争霸I》自1998年推出以来,玩家就将它与早一年推出的《红色警戒1》相比较。且两派粉丝各执一词,在网上骂战不断。

王者无敌?暴雪发展史上的N次战役

  由于《星际争霸I》的开放性,没有了地域的限制,玩家能采用多元化的战术,打法也更加灵活多变;而《红警I》则采用一贯的直接建筑方式,使得战线过长,快攻不成,很容易使战斗陷入僵局;《星际争霸I》中每个矿区的矿量十分充足,而《红色警戒I》的矿不仅少而且难采,一片矿区,往往2到3车就没了;而且《星际争霸I》种族间的平衡性近乎完美,而使用非官方模组的《红色警戒1》却很难做到这一点。

  在与《星际争霸I》的“战斗”中,《红色警戒I》除了游戏操作简单外,在其他方面似乎都略逊于《星际I》,而其后推出的“命令与征服II”,或许是“借鉴”了《星际争霸I》中过多的元素,反而让自己变得不伦不类,丢失了自己的风格。

  第3页:魔兽世界PK无尽的任务

  3、《魔兽世界》 PK 《无尽的任务》(EQ)(2004)

  结果:《无尽的任务》惜败

  1999年诞生的EQ绝对是游戏界一个里程碑,所获大奖无数。就连2004年推出的《魔兽世界》也有多处被指“克隆”EQ。在欧美市场上叫好又叫座的EQ和EQ2,在大陆也逃不了停服的命运。

  EQ停运很大原因在于它进入中国的时间太晚,1999年EQ正式在北美上线,国服直到2003年才由上海育碧正式代理。那时,EQ已经运营了5个年头,游戏也因为背景及资源被开发殆尽而略显疲态,在大陆运营仅两年就在2005年停止了运营。

王者无敌?暴雪发展史上的N次战役

  EQ2在进入亚洲市场时就表示要做亚洲版的EQ2,SOE对亚洲市场的重视程度可见一斑。但是EQ2的制作团队似乎并不了解亚洲人民尤其是中国玩家的口味,他们制作的东方版模型也因为游戏橘子的翻译水平太低以及两家公司技术差距太大而略显粗糙;同时东方版(大陆、南韩、台湾)的登陆服务器和游戏服务器分别架设于新加坡和香港,对于大陆出口的带宽相对较少,严重影响到了游戏的质量而引起玩家的嫉妒不满。这一次国服EQ2从2005年引进到2006年停运,时间仅一年。

  另外有趣的是,《魔兽世界》里奥山战场中的成就“被曝光的照片”中的提古勒与弗洛尔实际上都是《魔兽世界》的主力程式设计师,他们曾在EQ中同属一个公会。

  第4页:魔兽世界PK天堂II

  4、《魔兽世界》 PK 《天堂II》 (2003)

  结果:《魔兽世界》完胜

  2004年,为了避免与《魔兽世界》产生正面冲突,并抢占MMORPG市场,NCsoft准备在2003年秋推出《天堂II》。这个决策成为了当时《天堂II》开发过程中最失败的一个决策,为了加快研发的周期,《天堂II》不仅减少了游戏任务,还缩减了战斗系统。《天堂II》在韩国的影响力实际上是略高于《魔兽世界》的,在《天堂II》刚推出的时候,其就以精致的画面,唯美的风格吸引了许多韩国玩家。

王者无敌?暴雪发展史上的N次战役

  但是它在大陆情况却并不乐观。首先,由于代理商运营不力造成游戏经常无法连接;其次,外挂与私服泛滥也很大程度对《天堂II》的运营造成打击。现在《天堂II》的运营代理权已经从盛大转至了腾讯旗下,并实行了免费模式。

  准备充分的《魔兽世界》自2005年上线运营以来,就横扫全球,而先天畸形早产,后天营养不良的《天堂II》自然难逃被魔兽秒杀的命运。

  第5页:魔兽世界PK激战1

  5、《魔兽世界》 PK 《激战1》(2006)

  结果:《魔兽世界》完胜

  众所周知,激战制作小组成员是原暴雪工作人员,因此这款游戏在进入中国大陆前,玩家期待的呼声是一浪高过一浪。

  激战的操作和画面相较于《魔兽世界》是有过之而无不及,但是因为没有拍卖系统,没有坐骑等等方便玩家的系统设计,而且激战重点打造的PVP系统和《魔兽世界》比起来只能算是《魔兽世界》的一个战场副本。

同时,无论玩家使用游戏买断制还是月卡制,都会随着游戏不断的更新而不断投钱,在当时买断制的收费模式是玩家所不能接受的。

  同时,无论玩家使用游戏买断制还是月卡制,都会随着游戏不断的更新而不断投钱,在当时买断制的收费模式是玩家所不能接受的。